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miércoles, 22 de mayo de 2013

YCS Castellano 8 Top 16

La YCS ha finalizado para y el  ganador  de esta ocasión lo fue un antiguo user y amiguito del foro Zeroian que regreso de exilio  para llevarse la gloria y convertirse en el Nuevo Campeón  con su mazo de Hero Beat en una reñida final.
En esta Octava Edición estuvo llena de sorpresa , de principio a fin al comienzo uno podia imaginarse  que el ganador seria alguien con algún deck Mermail o Fire Fist ,ya que para la fecha de iniciar el YCS esos eran los deck dominante del meta  pero este año ese no fue el caso , ya que en esta YCS tuvo mucha variedad  deck entre los deck a continuación les dejare los decklist de todos los concursante de esta YCS.
  Aquí el  video de la final
http://www.foroygocastellano.com/t11582-ycs-castellano-8-final-kirito-vs-anubis#152889




Top 16
[DG] Anubis (Primer Lugar)











Kirito (Segundo Lugar)











Catarsis











-Zauber-











Disney XD











!Beck!











 -piper-











Soy el gabo e-e











Edi15











Mane10













Lyserg!!!


 








Zac











! Minos











Sylvos











Chazz_JDn   














Presencia de  Deck
Otros 20
Hero 13
Mermail 10
Dino Rabbit 9
Fire Fist 9
Six Sam 7
Machina (variantes) 6
Dark World 5
Spell Book 5
Lightsworm ( y variantes) 5
Agente 4
Burn 4
Gravekeppers 3
Dragunity 3
Wind-Up 3
 Inzektor 3
Anti-Meta 2


























































martes, 21 de mayo de 2013

[Analisis/Decklist] Evilswarm


Hace ya mucho que no escribía nada para el Blog, y vuelvo con una nueva sección para el Foro y el Blog. "Análisis/Decklist" es un especial que lo haré cada 2-3 semanas (dependiendo del Deck). Sera un análisis de una Decklist acerca de uno de los Decks del momento.
El día de hoy, le toca el turno a mi Deck favorito del Meta de hoy en día, Evilswarm. Los que me conocen saben que me encantan los Deck orientados al Control y es por eso que Evilswarm es actualmente el Deck que más me gusta. A continuación les presentare mi Decklist (con mucho testeo encima) y haré un análisis de la misma. Sin más, comienzo y espero que les guste.


Evilswarm (40)



Monsters (18)


3 Evilswarm Heliotrope
3 Evilswarm Castor
3 Evilswarm Mandragora
3 Evilswarm Kerykeion
2 Rescue Rabbit
2 Thunder King Rai-Oh
1 Evilswarm O'lantern
1 Evilswarm Thunderbird

Spells (9)


3 Forbidden Dress
2 Infestation Pandemic
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Reinforcement of the Army

Traps (13)


2 Safe Zone
2 Fiendish Chain
2 Compulsory Evacuation Device
2 Mirror Force
2 Torrential Tribute
1 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Infestation Infection

Extra Deck (15)


1 Abyss Dweller
1 Daigusto Emeral
1 Diamond Dire Wolf
2 Evilswarm Bahamut
3 Evilswarm Ophion
1 Evilswarm Ouroboros
1 Evilswarm Thanatos
1 Gagaga Cowboy
1 Gem-Knight Pearl
1 King of the Feral Imps
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Number 16: Shock Master

Side Deck (15)


2 Droll & Lock Bird
2 Evilswarm Azzathoth
2 Reptilianne Vaskii
2 Dimensional Fissure
2 Mystical Space Typhoon
3 Eradicator Epidemic Virus
2 Overworked


Introducción: 

Evilswarm es un Deck que se basa en el Control del campo a partir principalmente de Evilswarm Ophion, que es la carta principal y en la que el Deck se centra. Tienen un estilo de juego muy parecido a Dino-Rabbit, ya que se basa en invocar Evilswarm Ophion (principalmente por medio de Evilswarm Castor, Evilswarm Kerykeion o Rescue Rabbit) y protegerlo con un gran numero de Spells&Traps (S/T de aquí en adelante).
Por que es tan importante Evilswarm Ophion? Porque por su efecto puede detener grandes amenazas del Metagame como por ejemplo Mermail Abyssmegalo, los Dragon Ruler (o Elemental Dragons) o High Priestess of Prophecy; es por esta razón que jugamos tanta protección como Forbidden Dress, Infestation Pandemic y Safe Zone.

Monster Line: 

Comenzamos por tres copias de Evilswarm Heliotrope que junto a la dos copias de Rescue Rabbit nos permiten tener fácil acceso a Evilswarm Ophion o cualquier XYZ Rank4. Ademas cuenta con un ataque de 1950 que no es nada despreciable.
Evilswarm Castor es otra carta que nos permite un fácil acceso a XYZ Rank4. Algo importante de esta carta es que Effect Veiler o Fiendish Chain no pueden detenerla, ya que en la practica, su efecto no "activa" (en cambio, si hay una Skill Drain previamente activada, si niega el efecto). Evilswarm Mandragora se hace Special Summon si nuestro oponente tiene más monstruos que nosotros, lo cual generalmente pasara ya que Evilswarm no es un Deck que se centre en el Spam, sino más bien en el Control (aunque si se dan ocasiones).
Evilswarm Kerykeion  salio Super Rare en Lord of the Tachyon Galaxy a diferencia del resto de los Evilswarm que salieron en Hidden Arsenal 7: Knight of Stars y es una de las razones (para mi es LA razón) del por que este Deck puede competir a gran nivel. Sin Evilswarm Kerykeion, el Deck solo podía sacar 1-2 XYZ, en cambio con Evilswarm Kerykeion podemos sacar muchos (nos da la posibilidad). Es prácticamente un Rescue Rabbit, es lo que se llama "One card XYZ", ya que con tener dos Evilswarm en graveyard y que a uno de ellos le puedas hacer Normal Summon, ya tienes cualquier XYZ Rank4.
Evilswarm O'lantern es una carta que no muchos la están jugando en sus Decks, pero deberían. Esta carta hace que Mecha Phantom Beast Dracossack sea mucho más manejable, por ejemplo; Si nuestro oponente tiene Mecha Phantom Beast Dracossack (con sus dos Tokens) y nosotros Evilswarm Castor y Evilswarm O'lantern, podemos hacer Normal Summon Evilswarm Castor y por su efecto hacer un extra Normal Summon a Evilswarm O'lantern, atacar y romper los dos Tokens, y en Main Phase 2 tributar Evilswarm O'lantern para destruir Mecha Phantom Beast Dracossack. No vale la pena jugar más de una copia de Evilswarm O'lantern ya que corremos el riesgo de que se nos quede trancado en la mano, es buena tech, pero no tan buena.
Una sola copia de Evilswarm Thunderbird es algo que eh tenido que testear mucho ya que sinceramente la carta me encanta, pero objetivamente, no hace mucho por el Deck. Su efecto es bueno, pero como dije, en si, para lo que es la estrategia del Deck no hace nada. Ademas contra Dragon Ruler o Prophecy no es de ayuda (como lo es Evilswarm O'lantern), solo nos sirve contra Fire Fist y con lo popular que se hará Dragon Ruler (o mejor dicho, que es), no vale la pena jugar más de una copia. A pesar de lo dicho, no recomiendo sacarla, porque sigue siendo un Evilswarm LV4 que nos sirve para sacar los XYZ Evilswarm junto con Evilswarm Castor.
Thunder King Rai-Oh es una carta que esta muy subestimada actualmente. Uno de los problemas que tiene el Deck, es que salvo Evilswarm Kerykeion y Rescue Rabbit, todos los monstruos por si mismo no hacen nada, es por eso que un monstruo como Thunder King Rai-Oh que es útil por si mismo le viene muy bien al Deck. Ademas su efecto de poder negar un Special Summon es muy bueno y ni hablar de que previene que nuestros oponentes agreguen cartas de su Deck a su mano, por ejemplo, previniendo que nuestros oponentes usen Spellbook of Judgment.

Spell Line: 

Como ven solo juego 9 Spells en el Deck, y 5 de ellos son para proteger a Evilswarm Ophion.
Tres Forbidden Dress son fundamentales en el Deck para proteger a Evilswarm Ophion de prácticamente TODO, incluso más que Infestation Pandemic (de la que juego dos). Inicialmente jugaba 3-3, pero luego de mucho testeo (y contando que jugo dos Safe Zone), me pareció que era algo excesivo y termine sacando un Forbidden Dress. Luego de testear, me di cuenta que Forbidden Dress es mucho mejor que Infestation Pandemic (que no digo que sea mala), principalmente porque puede detener efectos de Monstruos como el de Blaster, Dragon Ruler of Infernos, que es una de las mayores amenazas para Evilswarm Ophion.
No es necesario jugar tres Infestation Pandemic debido a que cada vez que invoquemos Evilswarm Ophion, podemos buscarla, esa es otra de las razones por las cuales preferí jugar tres Forbidden Dress y dos Infestation Pandemic en lugar de, dos Forbidden Dress y tres Infestation Pandemic.
Monster Reborn es una carta que no necesita explicación; en cambio, a diferencia de en otros Decks, Dark Hole y Heavy Storm si, mucho se habla en foros de quitar Dark Hole y Heavy Storm y ahora explicare por que.
Uno de los principales argumentos del por que quitar Dark Hole es que debido a que nos enfocamos tanto en proteger a Evilswarm Ophion, es raro el momento en que no lo tengamos en campo, y más raro aun, el momento en que el uso de Dark Hole no nos perjudique. Si no me creen, pueden ir a testear el Deck y verán como en muchos casos (MUCHOS), Dark Hole queda atorada en la mano todo el duelo. Aun así, como ven, yo decidí no quitarlo, porque me parece que Dark Hole es indispensable en todo Deck, es una de las cartas que puede voltear el juego a su favor, y prefiero tenerla estancada en mano todo el duelo, a que cuando la necesite no la tenga (ni siquiera en el Deck).
Como dije, también se habla mucho de quitar Heavy Storm debido a que Dragon Ruler (el principal Deck) no juega S/T que de hecho sete o que no puedan ser encadenables como para que Heavy Storm haga daño. Pero lo mismo que dije con Dark Hole lo aplico aquí, prefiero tener Heavy Storm en el Deck para cuando juegue contra Decks randoms. Aun así, si prevén que (por ejemplo) en su torneo de 8 rondas, vayan a jugar contra 6 Dragon Ruler, les recomendaría que la sacaran.
Reinforcement of the Army es el ultimo Spell. Lo juego por consistencia, ademas de que es un cuarto Evilswarm Castor y ya explique lo útil que es ese monstruo para el Deck.

Trap Line: 

Dos copias de Safe Zone son para más protección de Evilswarm Ophion. Tengo que decir que teste también Dark Illusion, pero prefiero Safe Zone aunque las dos me dieron resultados similares. Esta carta en el Deck es lo que se puede llamar un "Must have".
Seguimos con dos copias de Fiendish Chain, que a pesar de que inicialmente jugaba Effect Veiler en su lugar, las cambie por el factor de que Fiendish Chian puede detener ataques, cosa que Effect Veiler no hace.
Dos copias de Compulsory Evacuation Device en lugar de dos Bottomless Trap Hole. Compulsory Evacuation Device tiene la ventaja de que no importa si vamos segundo y nuestro oponente ya invoco Mecha Phantom Beast Dracossack, Compulsory Evacuation Device nos permitirá sacárnoslo de arriba, cosa que Bottomless Trap Hole no hará. Ademas Compulsory Evacuation Device es encadenable.
Mirror Force y Torrential Tribute (dos de cada una) son nuestras Trampas de destrucción masiva. Torrential Tribute creo que no necesita explicación. Elegir Mirror Force sobre Dimensional Prison debido a que sacarle un solo Monstruo a Deck como por ejemplo Mermail no es de mucha ayuda, ademas Stardust Dragon ya no es común como antes y esto hace a Mirror Force una carta más viable. Aun así, considero esta elección algo personal.
Infestation Infection es una carta que no mucha gente le da el valor que se merece. Esta carta hace que manos con dos Evilswarm Heliotrope y Rescue Rabbit se vuelvan infinitamente mejores. Nos permite cambiar un Evilswarm de nuestra mano o Face-Up del campo por un Evilswarm de nuestro Deck, con esto es prácticamente asegurado que tengamos Evilswarm Kerykeion en nuestra mano.

Extra Deck: 

Empecemos por la piedra angular. Evilswarm Ophion va a tres, no hay razón para jugar menos que tres. Es lo que hace que el Deck tenga sentido. Su efecto no permite que Monstruos LV5 o más puedan ser Special Summon, lo que nos saca problemas como, cualquier Dragon Ruler, Mermail Abyssmelago o High Priestess of Prophecy. Ademas, nos permite buscar una carta con "Infestation" en su nombre, ya sea Infestation Pandemic o Infestation Infection.
Dos Evilswarm Bahamut van bien con el Deck. Es un pseudo-Brain Control por el precio de descartar un Evilswarm. Personalmente prefiero jugar dos, pero puede cambiar uno por un Evilswarm Nightmare o por un Number 39: Utopia.
Luego tenemos a nuestra Trishula, Dragon of the Ice Barrier infestada, Evilswarm Ouroboros. Lo invoque más veces de las que pensé, y siempre que lo hice gane (lo cual es bastante lógico). No es nuestra primera opcion de XYZ, pero sus efectos son todos muy buenos como para no incluirlo en nuestro Extra Deck, especialmente porque que nos permita sacarnos Wind-Up Zenmaines tan fácil es de mucha ayuda.
Evilswarm Thanatos es nuestra opción segura cuando jugamos vs. un Deck que no requiera que saquemos Evilswarm Ophion y podamos sacar un XYZ.
Solo necesitamos un Abyss Dweller ya que Evilswarm Ophion nos proporciona el control vs. el Deck que Abyss Dweller lo haría (Mermail).
Daigusto Emeral es una carta muy buena, pero en este Deck se vuelve muy útil. Nos permite revivir cosas como Evilswarm Heliotrope o Gem-Knight Pearl. Ademas su habilidad de pseudo-Pot of Avarice es excelente para reciclar cosas como Evilswarm Heliotrope (para usar un Rescue Rabbit que tenemos en mano), Evilswarm Kerykeion o algun XYZ.
Diamond Dire Wolf no es algo indispensable, pero es un Out para todo, así que es algo que es de mucha ayuda llevar en el Extra Deck. Si no les gusta (no encuentro una razón del por que les puede no gustar), pueden cambiarlo por Number 39: Utopia.
Gagaga Cowboy nos permite pasar por cosas con mucho ataque gracias a su efecto cuando esta en posición de ataque, ya que prácticamente es un 3000 Atk. y su efecto cuando esta en defensa es útil para quemar los últimos LPs de tu oponente.
Gem-Knight Pearl es algo que la gente no esta acostumbrada a ver, pero ya se acostumbraran. Este monstruo nos ayuda a destruis Evilswarm Ophion rivales. Ademas de que como ya explique más arriba, es útil porque lo podemos revivir con Daigusto Emeral.
King of the Feral Imps cobrara más sentido cuando explique el Side Deck, pero para que no quede colgado les diré que nos ayuda mucho contra Dragon Ruler.
Maestroke the Symphony Djinn es un Staple en los Extra Deck. Entre sus utilidades, sirve para pasar por encima de Evilswarm Ophion y para controlar el Tempo del juego cuando esta en nuestra contra.
Finalmente en el Extra Deck tenemos un Number 16: Shock Master. Su efecto es uno de los mejores del juego, y con Evilswarm Ophion hacen un Lock bastante molesto.

Side Deck: 

Droll & Lock Bird es una carta que esta tomando mucha popularidad debido a lo buena que es contra Prophecy y contra su asqueroso Spellbook of Judgment.
Evilswarm Azzathoth y Reptilianne Vaskii (dos copias de cada una) son el porque juego King of the Feral Imps. Las dos cartas son excelente vs. Dragon Ruler, pero Reptilianne Vaskii definitivamente se lleva el MVP. Tributar los dos Tokens de Mecha Phantom Beast Dracossack, invocar a un 2600 Atk. y ademas destruir Mecha Phantom Beast Dracossack sin siquiera atacar, no tiene precio (bueno si, unos U$U2 que es más o menos lo que cuesta Reptilianne Vaskii). Ahora que hable de las virtudes de Reptilianne Vaskii, toca hablar de las virtudes de Evilswarm Azzathoth; cuando se flipea regresamos un Monstruo que haya sido Special Summon del campo, al Deck, esto nos permite sacarnos cualquier cosa traída desde el Extra Deck. No hay que olvidar que en todo momento que podemas invocar King of the Feral Imps, es como si tengamos cualquiera de estas dos cartas en la mano, lo que hace que nuestro cartas de Side Deck lleguen mucho más rápido.
Dos copias de Dimensional Fissure son buenas contra casi todo. Juego Dimensional Fissure en lugar de Macro Cosmos porque permite que mis materiales XYZ no sean removidos y pueda volverlos a usar con Evilswarm Kerykeion.
Mantengo dos copias de Mystical Space Typhoon en el Side Deck para cuando juego vs. Mirror Match, vs. Fire Fist o vs. Decks randoms.
Eradicator Epidemic Virus es una carta que se esta haciendo cada vez más popular (al igual que Droll & Lock Bird) ya que es DEMASIADO buena vs. Prophecy. Podemos sacrificar Evilswarm Ophion para prácticamente dejar sin jugadas por 3-4 turnos a un Deck Prophecy.
Como carta final en el Side Deck tenemos dos copias de Overworked vs. Fire Fist. En realidad no estoy 100% seguro de esta carta, pero como Fire Fist no es el Match-Up más fácil para este Deck, prefiero llevarlas, aunque podrian cambiarse por Imperial Iron Wall que serian más defensas contra Dragon Ruler.

CARTA DE LA SEMANA [ANALISIS] - MECHA PHANTOM BEAST DRACOSSACK



Descripción general:

Hola a todos los duelistas este es mi primer analisis espero que les agrade. En mi primera ocasion les presento al monstruo Mecha Phantom Beast Dracossack su efecto en español es:
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material de Xyz; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras controles un monstruo Ficha esta carta no es destruida en batalla ni por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" para seleccionar 1 carta en el Campo, destruyela. Esta carta no puede atacar en el turno que usas este efecto.

Usos: 
Este XYZ puede servir para ganar control de campo,tener mono con capacidades ofensivas y defensivas , Usar token para tributos de invocación (Tribute Summon) o tributos en general y en fin , es la carta BROKEN del momento la mas buscas y una de las mas cotizada. 
Estrategias y tipo de juego: 
Esta carta originalmente se puede decir que se hizo para jugar en su propio arquetipo los Mecha Phantom Beast ya que su invocación en ese mazo es rapida y constante es su Boss sin lugar a duda. También se pueden dar uso en deck mermail, harpies , karakuri y todos los que tengan gran concentración de nivel 7, pero donde mas brilla esta carta y es por eso su tan alto costo (cerca de 200 dollares) es en el deck de los DRAGON RULER un deck que acaba de debutar en el tcg pero que sin duda ya ha dejado claro que es el deck dominante del formato.
Entre sus estrategias mas comunes se encuentran utilizar sus token para sacrificar y bajas criaturas decisivas como LADD (Light and Dark Dragon) o inclusive tributearlo a el con sus token y bajar a Obelisk o cualquiera de los dioses egipcios.

Combos con otras cartas: 
Realmente la carta no posee muchos combos , ya que la mayorias de los combos son para facilitar su invocación una vez invocado sus usos son sencillo y prácticos es un dolor de cabeza sacárselo de encima hace a tu oponente gastar recursos en un mono el cual la invocación es sumamente rapida (gran culpa por los E-dragon)

Formas de contrarrestarla: 
lo mas sencillo seria matarla cuando es invocada con cartas como
Bottom Torrential Solem ect,El mono no es invencible por que cartas como compulsory , prison se podrian desaser de ella con facilidad 


Puntos fuertes/Pros: 
Tiene un buen ataque 
Sirve para controlar campo o desacerté de alguna carta incomoda del oponente
Fácil invocación 
Es difícil desacerté de ella.
Su efecto hace target (lo que no siempre es bueno)

Puntos débiles/Contras: 
Al destruir una carta no puedes atacar con el 
Su efecto hace Target (lo que no siempre es malo)
Su elevado costo y su rareza Secreta la hacen difícil de conseguir a los pobres T_T 

Variaciones: 
Lord of the Tachyon Galaxy LTGY-EN053 - ScR

Arte y estética: 
Me recuerda a un bombardero Japones de la segunda guerra mundial con facciones actualizadas muy lindo
me encanta 

Puntuación global: 

Yo le pondría un 8 aunque no le cambiaría nada su efecto es perfecto como esta (espero la limiten xD)


Aqui les dejo la review de la carta de la semana que se publico en el foro a manos de nuestro amigo J~, espero sera de su agrado. 


lunes, 13 de mayo de 2013

Las 4 Naciones

Hablemos sobre las cuatro naciones


 Como todos nos dimos cuenta, desde la salida de Gransoil, La gran K a tratado de que sus decks nuevos se basen en los cuatro elementos.

TIERRA

Iniciando esta tendencia desde el Booster Pack Return of the Duelist, que curiosamente también fue el primer sobre de la oleada 8 de Booster de YGO, bueno en este sobre se introdujo el arquetipo de tierra Geargia que en si fue la continuación de un monstruo que vio la luz anteriormente pero solo como algo random de los sobres.

Otro dato de interés fue la salida de el primer y el único Elemental Lord que se le permite usar efecto mas de una vez por turno, así es el maravilloso Grandsoil The Elemental Lord, cuyo efecto se resume en Monster Reborn con pies.



Dato curioso. a partir de este sobre sale también los primeros Spellbook y Phophety, que en nuestros días aunque no fue una idea principal de Konami se convirtió en uno de los 2 meta deck ( 3 si crees que Evilswarm esta a la par de Ruler Dragon y los bibliotecarios)

AGUA 

Después de este gran sobre llega el tan polémico sobre de los mares, el cual hace acto de presencia no sólo con el Booster sino que viene acompañado del Structure Deck con mismo atributo, dando así pie a que se estuviera dando por cada uno de los atributos un Booster y un Structure, pero en fin este sobre llega pisando fuerte ya que representando la fuerza de Katara, las sirenas surgen de las profundidades de los archivos Disney para tomar el control del meta, así es los Mermail llegaron para mandar, pero con ellos viene uno de los mas potentes monstruos con efecto desbastador, hablo de Mouliglacia The Elemental Lord.

Este bicho posee una ventaja absoluta, ya que por su tipo de carta puede ser buscada y no solo eso su efecto si llega a pisar el campo exitosamente puede hacer solo por eso un -2 en estrategia al oponente además de ser un bicho de 2800 puntos en ATK simplemente una bestia.



Dato. Por sino se han dado cuenta, los Elemental Lord gozan de un efecto de alguna carta magia/trampa que ha estado/esta en la ban list.

FUEGO

Llegando casi al final de los 4 elementos, nos llega desde la Nación del Fuego con la expansión de Cosmo Abrazador y consigo la hermandad de los Puño de Fuego hace su aparición para demostrar que el fuego puede dejar todo hecho cenizas, justo como el papá de Suko hubiera querido, además el Deck de los Reyes de Fuego, también trae una incansable necesidad de dejar todo hecho cenizas.

Este sobre nos regala a Reptar quemado, su nombre oficial fue dado como Pyrorex The Elemental Lord, y abuzando de la necesidad de destruir todo a su paso, desayunó la trampa Ring Of Destruction y al absorberla ganó un efecto casi igual al de esta desatadora carta, haciéndolo así el único Señor Elemental que afecta a su dueño también.



AIRE


Ok llegamos hasta la última expansión que nos a dado Konami aquí en TCG la cual esta basada en el poder cambiante de el viento, y arribando desde las alturas nos vienen los divertidos aviones que se creen Dandylion al crear tokens y no vienen solos, sino que traen con ellos a unas amigas que nos recodarán a una de las preferidas de los duelers, así es amigos estoy hablando de Harpie Channeler la cual trata de revivir a este antiguo arquetipo de Harpie Monster.

El Elemental Lord que se metió aquí fue Windrose The Elemental Lord, que es básicamente Plumero de la HARPIA, (otra ves tratando el tema de las damas aladas).


Aunque a mi parecer algo que es un poco mas relevantes es la llegada de los RULER DRAGON que simple y sencilla mente son la ultima forma de K para demostrar el poder del Avatar, ya que estos bebeshitos formaran parte de el meta de nuestro amado juego de cartas.




Bueno amigos con esto termino el primer artículo, espero que sea de su agrado, cualquier sugerencia pueden ponerla en los comentarios, así también el siguiente tema para hablar. 

See You Later 





Regreso del Blog


Buenas
Hola a toda la comunidad e YGO Castellano, soy Poker un antiguo user del foro de Castellano, poco conocido, pero que trata de revivir un blog con el que inicio a jugar Yugi otra vez.

Primero que nada quisiera contar un poco de la historia que me toco vivir aquí, esta página inicio como un pequeño blog, sin más chite que eso, pero gracias a los ancianos de aquí se volvió una página
internacionalmente conocida por los jugadores latinos. Yo llegue más o menos a el año de su creación y entre al foro al año de seguir el blog, me gustaba mucho pero como muchos de ustedes era algo tímido y simplemente pase desapercibido por bastante tiempo, no fue hasta quien encontré el Xat que conocí a algunos de los user de aquí como Beyond Birthday y Zero que son de los más antiguos de aquí. Para ese tiempo el foro era más famoso que el blog pero aun sobrevivía y ahora gracias al apoyo de unos amigos me han regalado la batuta del blog así que espero no decepcionarlos.

Bueno eso fue solo una introducción a él Blog renovado el cual trae consigo las siguientes nuevas:

- Subir por lo menos un articulo a la semana sobre los temas que quieran y que me propongan en los comentario

-Habrá una votación semanal que se realizará el sábado de cada una de ellas, para que el domingo se suba un tema acerca carta ganadora de esta la cual será votada de entre las cartas del día que se subirán el foro(para más información pueden buscarlo en el foro)

-Se darán a conocer las noticias más relevantes acerca de los acontecimientos en el mundo de YGO

-Se subirán reviews acerca de deck meta y recopilaciones de algunos decks fun
Todo esto viene a renovar algo que es bueno pero está olvidado así que no dejen de visitarnos.






jueves, 9 de mayo de 2013

Camino al Nacional de Yugi 2013 (Episodio 2)


Hola a todos, aqui esta ya el segundo episodio de la miniserie del Camino al Nacional de Yugi 2013, en este episodio veremos como seria el Yugi si fuera parecido a la UFC, estreno de la sección ¿Para qúe te traje? y además un vistazo de las cartas que he tenido para afrontar el nacional (esta triste mi situación  :cry:)

Espero lo disfriten, y para los proximos días planeo hacer una twitcam para que asi todos podamos discutir nuestras ideas y que toda la comunidad de YGO Castellano vaya a azotar en sus Nacionales...

[center][/center]

lunes, 6 de mayo de 2013

CAMINO AL NACIONAL 2013 (Episodio 1)


Que tal amigos aqui les comparto el primer episodio del camino al nacional de mi pais Ecuador de este año, espero poder subir dos videos por semana, y bueno espero que lo disfruten y no olviden comentar y suscribirse a mi canal... Saludos...

jueves, 7 de marzo de 2013

Caída o Muerte del Wind-Up

Hola los saludo con intención de hablarles de el Ban-List, aunque ya se que todos los bloggers de por aquí ya hablaron de esto yo quiero hablar específicamente de los Wind-Up, ya que seguro muchos de ustedes se han preguntado ¿que pasara con ellos?, pues a qui esta la repuesta.

La 1° Ban List de este año dio mucho que hablar ya que se llevo a Sangan, y nos limitaron cartas como Solem Warring y One day of peace, además que nos semi-limitaron a Thunder king rai-oh ente otras, pero el golpe más fuerte y contundente fue contra los Wind-Up ya que se nos  fue Wind Carrirer Zenmaity y nos dejaron solo con una copia de Wind-Up Magician, lo que nos dejo sin parte de nuestra base con la cual podíamos hacer maravillas, pero aun así los Wind-Up siguen teniendo mas consistencia que otros deck por lo que podríamos pensar en seguirlo jugando aunque ya no como Tier 1 eso es claro pero, creo yo que con un poco de imaginación y mucho abuso de las cartas podrías crear un nuevo Wind-Up que logre mantenerse en un buen Tier.

Ahora he estado paciendo me por muchas paginas buscando ideas y cartas nuevas que le puedan dar mas fuerza y contundencia a los Wind-Up, y lo que encontré fue 2 combos que no tienen la misma velocidad del los pasados, que tan solo dependían de 2 cartas, pero podrían resultar  y hasta lograr verlos en acción en algún regional, a si que ahora les dejo el video donde podrán ver como efectuar estos combos.


Conclusion: Ha pesar de que el Ban List los golpeo fuertemente, el Wind-Up todavía tiene una buena velocidad lo que lo hace consistente frente ha otros Deck, aunque por ahora no creo que lo veamos como Tier 1, si se mantendrán en entre Tier 2 y 5. Por eso para mi no es mas que una caída, un simple tropezón para este Deck (que ya se lo merecía  pero como cualquiera se va a levantar y yo se que KONAMI nos dará muchas sorpresas para este Deck mas adelante.

viernes, 1 de marzo de 2013

HOY EN EL BAÑO ME SALIO UNA CARTA


ADVERTENCIA: Este escrito tiene el único motivo de entretener, es un top personal, no está hecho para ofender a nadie, y lo expresado en el no debe ser tomado como un ataque personal ni racial.

Todos tenemos esa pequeña zona de nuestra persona que gusta muchísimo de joder, molestar al prójimo, ver rostros desorientados por lo que no tiene motivo de existencia, inclusive nuestra casa repartidora de adicción “KONAMI”, la gran “K”, así como ha sido madre de cartas del calibre de “tour guide”, “Stardust dragon” y diversas magnificencias mas, ha hecho mofa de nuestro dinero insertándonos a la fuerza cartón inútil, aunque es una palabra que se queda corta al describir los derrames de bilis al encontrar una de estas en alguna expansión, deck, o Special edition comprada, es así como les presento a ustedes: Mi top personal de las cartas mas inútiles, tontas, y autoflagelables de este nuestro querido TCG.

NOTA: Si gusta una experiencia estilo “4D” puede reproducir ESTA canción mientras lee cada una de las posiciones imaginando las patadas de KONAMI en la nuca con cada carta mencionada.


10: Ultimate obedient fiend.



Artwork excepcional, estatus envidiados tanto por el atributo FIRE (siendo este monstruo el más fuerte de dicho atributo) como por el juego en general, puede eliminar fácilmente un Black luster soldier mientras se lima las uñas, claro, si es que logras hacer que ataque y que tu oponente no se lo quite de encima con un compulsory, los múltiples defectos de esta tarjeta son que no proporciona facilidad de convocación, para poder atacar es necesario que sea la UNICA carta que tengas en capo y mano, es decir, es él en contra de 3 monstruos, 2 trampas y 3 cartas en mano del oponente, y que es vulnerable a TODO, tan fácil como aplicarle “back to the square one”.






9: An unfortunate report.




En cierta temporada comenzaron a crear cartas de “mira, te regalo esto para que me aplastes más rápido” (foolish revival, the gift of greed, Gift card), mas es bien sabido que todas tienen su lado positivo, todas tiene su combo o su deck temático para ser colocadas, excepto una: An unfortunate report, ¿su efecto? Tu oponente tendrá dos fases de batalla este turno, para que hasta “Mystical shine ball” acabe con tus puntos de vida, ¿Combos? Tan idiotas que no vale la pena ni mencionarlos, ¿utilidad? 100% útil para tu oponente.









8: Return Zombie.


Desde que la conocí hasta el día de hoy me pregunto: ¿Por qué brillará tanto? ¿Fue acaso un “error de dedo” lo que la hizo tan inútil? Leamos detenidamente: “Durante tu STANDBY PHASE, si esta carta está en tu cementerio y NO TIENES CARTAS EN TU MANO, puedes pagar 500 lp para adherir esta carta a tu mano”… ¿A quién se le ocurre que no tendré cartas después de mi draw phase? No hubo peor manera de gastar la carta “foil” de tu sobre.











7: Phantasmal Martyrs.






¿Alguna vez has convocado a “Uria, lord of the searing flames” o a “hamon, lord of striking thunder”? Es más, ¿alguna vez los has siquiera incluido en una baraja? No importa tu respuesta, nada justifica el utilizar esta abomina-carta, ¡pero vamos! ¡No es tan mala! Solo tiene 3 defectos: una condición de activación semi-imposible, un costo ridículamente alto, y un efecto por demás inútil, ¿no es infinitamente más fácil utilizar “fires of doomsday”?










6: Appointer of the red lotus.




Aquí tenemos a otra criatura del señor digna de crucifixión, señálenla como nos señala ella a nosotros y ríanse, el efecto es bueno, mas, como casi siempre, el costo es excesivamente alto. 2000 lp duelen, y mientras no se gasten en una warning no creo que valgan mucho la pena, algo bueno es que puedes mostrarle toda tu mano a tu oponente para presumirle que ya casi tienes las 5 piezas de Exodia… carta insulsa.










Llegamos a la mitad, si aun estás leyendo te felicito, he nombrado cartas inútiles tanto por su costo como por su efecto/defecto exagerado, sin embargo a partir de aquí nombrare cartas aun mas tontas, simplemente RIDICULAS.

Si ya termino ESTA canción puedes reproducirla de nuevo mientras imaginas las carcajadas de los ejecutivos de KONAMI cuando se les ocurrió incluir esto en una expansión.


5: Larvae moth.






La “gran polilla definitiva”, no pensé que hubiese algo más inútil que tu, pero tragándome mis palabras aquí esta, un eslabón en tu cadena evolutiva, tan fuerte como un magicarp fuera del agua, es necesario sacrificar un monstruo con nada despreciables 2000 Def que haya durado 2 turnos para convocar a este gusano con stats ridículamente bajos ¿y qué hace?... nada, es más, siquiera “nada” puesto que no tiene aletas, punto para el magicarp.








4: Cold feet.





El juego se mueve bastante, hace mucho tiempo “cold wave” era una carta INUTIL, ¡en verdad!, ¡pregúntenles a sus abuelos! Los decks evolucionaron y ahora dicha carta está prohibida… ahora bien, ¿Qué premio de consolación les damos a los pobres que se quedaron sin “cold wave”? ¡Y así nació este engendro de Satanás! El efecto es básicamente el mismo, con la mínima diferencia de que solo aplica al jugador que la usa, carta tan maléfica como el cáncer.









3: Gate guardian.





Hubiese sido mejor una carta en blanco que haber dado salida a esto, el solo poder convocar un “kazejin” vaya que costaba trabajo, siendo un monstruo de dos tributos, pero, en compensación, tiene un efecto muy bueno (para el tiempo en que salió) ahora piensa ¿quien ha tenido a “kazejin”, “Suijin” y “Sanga the thunder” a la vez en su lado del campo siendo todos de 2 tributos? Y peor aún: ¿quien en su sano juicio desecharía a los 3 para intentar convocar este monstruoy que se lo trague un bottomless? Sin contar la infinidad de duelos que lo robarían y quedaría en la mano por los siglos de los siglos.







2: Gravekeeper’s vassal.





¡HA HA HA HA HA resuena el eco de las risas en KONAMI! Claro, como somos nosotros quienes consumimos… su efecto es: “cualquier daño de batalla de esta carta se transforma en daño de efecto”, si claro, te acabare con esta y mi “dark room of nightmare”, ¿en verdad hace falta explicación del porque es tan inútil?

¡ACTUALIZACION!: ¡He encontrado un combo con “gravekeeper’s vassal” que destruye todos los monstruos boca arriba del oponente! Ahí va:


A) Activa “lightning Vortex”.

B) Descarta “Gravekeeper’s vassal”.




1:


La verdad no fue para nada difícil escoger el primer lugar, es tan digno y merecido que al mencionarlo muy posiblemente no sepas de quien se trata, mas al colocar la imagen y el efecto podrás visualizar que tan mierdosa, que tan sosa, que tan “llena-sobres” es, he aquí la carta más inútil de todo Yu Gi Oh!:


                 Senet Switch


 La carta más auto-patea-escroto de todo el juego sin lugar a dudas, si pensabas en otra no se qué tendrás en la cabeza, es esta, definitivamente es esta, gritare y pataleare hasta que te quede claro que no hay una peor. Traduciré el efecto en resumidas cuentas: “Una vez por turno puedes mover un monstruo de una zona de monstruo a la de al lado” ¿DE QUE SIRVE? De NADA, ¿Quién la usa? NADIE, ¿Cuánto cuesta? Te daré 2 dólares si te llevas todas las copias que tengo, y de regalo 2 “Gravekeeper’s Vassal”, es un insulto a la inteligencia, una embolia, una fuente de bilis que se derrama sobre nosotros, el efecto más estúpido, no hay más palabras, ni te molestes en ESCRIBIR CON MAYUSCULAS ALGUN COMBO CON ESTA CARTA, todos sabemos que dichos combos usan otras cartas merecedoras a algún puesto de esta lista, que decidí no colocar porque en esta carta se resumen todos, todo lo que tenga que ver con “espacios de zona de monstruo” está aquí.
 “Perdónalos señor, no saben lo que hacen”.



Aclaraciones: NO coloque monstruos normales (vainilla) puesto que son muchísimos y la gran mayoría son inútiles (ya imagino a la gente pensando “seguramente pondrá a niwatori lfjalkfbdflkglf”).


Ahora sí, si tienes algún top personal de cartas inútiles puedes compartirlo, si en cambio gustas de insultarme y mentarme la madre en los comentarios también puedes hacerlo, aunque admitamos que no me la pase diciendo “señores” todo el tiempo, el caso es que escribáis los que gustes.

domingo, 17 de febrero de 2013

Review Banlist Marzo 2013

Bueno, antes que nada, me gustaría presentarme, como ya habrán visto soy nuevo escritor, de esta gran pagina, afortunadamente fui elegido, para ser el escritor, y por eso estoy agradecido, como verán me llamo Armando, y estaré aquí, mostrando las noticias importantes, del mundo de Yu-Gi-Oh!, y en esta ocasión hablare sobre un tema que ya muchos pueden estar enterados, es de la banlist de Marzo 2013 y que mejor con un video.

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